当一款电子游戏还是推出就大顺利利时,有局面情会变得奇怪——举例,与不雅众的换取出现奇怪的故障,概况代码中的问题导致无数玩家烧毁游戏体验。交运的是,关于当今在Steam和当代主机上可玩的热点扑克作风Roguelike游戏《懦夫牌》来说,一切皆很到手。玩家们不断抽牌、购买懦夫牌,并获得令东谈主难以置信的高分。但这并不虞味着该游戏的孤独竖立者LocalThunk就会安枕而卧。 周三,LocalThunk晓示《懦夫牌》的“第一个紧要游戏更新”将于2025年某个本领发布。诚然咱们仍然不知谈更新践诺是什么

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保定市河山成像设备有限公司 《懦夫牌》作家:来岁准备进行一些扩张 但不会更正

当一款电子游戏还是推出就大顺利利时,有局面情会变得奇怪——举例,与不雅众的换取出现奇怪的故障,概况代码中的问题导致无数玩家烧毁游戏体验。交运的是,关于当今在Steam和当代主机上可玩的热点扑克作风Roguelike游戏《懦夫牌》来说,一切皆很到手。玩家们不断抽牌、购买懦夫牌,并获得令东谈主难以置信的高分。但这并不虞味着该游戏的孤独竖立者LocalThunk就会安枕而卧。

周三,LocalThunk晓示《懦夫牌》的“第一个紧要游戏更新”将于2025年某个本领发布。诚然咱们仍然不知谈更新践诺是什么,但咱们确乎了解了LocalThunk的制作历程。玩家们不应该期待它嗅觉像是一款续作。同样,主菜单上也不会有一个大按钮,不错聘请“新懦夫牌”和“旧懦夫牌”。它仍然是团结款游戏,具有相通的前端。关联词,LocalThunk默示,它会嗅觉比2024年2月发布的游戏大得多。

LocalThunk默示:“它不会从压根上不同。你仍然会玩懦夫牌。我不但愿这款游戏酿成两款游戏,然后有一天瞬息切换。”

他连续说谈:“我仍然有一个额外横暴的愿景。是以我仅仅思将这个愿景扩张到我以为的逻辑限制,而不是转向我心爱的不同类型游戏。我确定更多的是议论填补刻下存在的缱绻空间,然后在兴味的方朝上扩张这个缱绻空间,我以为东谈主们会心爱。”

游戏中会有更多懦夫牌吗?是的,会有。也许咱们以致会在来岁之前看到它们。游戏的官方账号还预报了本年夏天晚些本领的“两个惊喜”。但LocalThunk但愿玩家们交融,总计这些添加到《懦夫牌》的附加功能和转化将完全免费——这是保证。

LocalThunk说:“东谈主们会从头运转玩。他们会带来新的玩家。这么可能会卖出更多的拷贝。谁知谈呢?但我以为第少量对我来说是最紧迫的,我以为它相宜这款游戏的通盘精神:我耐久不思在游戏中加入微往来或其他访佛的东西。”

玩家们彰着也心爱这种精神,让游戏的收入达到了约2000万好意思元。至于《懦夫牌》的明天,LocalThunk默示,他准备在明天几年连续竖立这款游戏。但享受职责中的乐趣将是他连续参与该情势标关键。

LocalThunk说:“我制作游戏已经有10年了,一直是在大学上学后或职责后。这是一种宠爱。然后瞬息有一天,它酿成了我的职责,不再有任何铁心。有一段时分,我每老实责12或14个小时,我的健康状态运转恶化。这全皆是不成握续的。”

接近疲钝但莫得完全卓著这条线的资历,给了LocalThunk一个不同的视角。

LocalThunk说:“淌若我不再享受,就不会连续作念这个。我以为这是一个合理的[对创作家的盼望]。淌若我愤懑它,就不会连续职责,不然不会有好成果的。”

那么行将推起初游版块的《懦夫牌》若何样?LocalThunk阐述它仍在竖立中。他说,玩家不错期待官方酬酢媒体的见知,也不错通过官方Discord进行顺利反应。



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